home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / LITTLE / P3SRC.ZIP / ATARI / POINT.H < prev    next >
Encoding:
C/C++ Source or Header  |  1996-03-10  |  3.1 KB  |  97 lines

  1. /****************************************************************************
  2. *                   point.h
  3. *
  4. *  This module contains all defines, typedefs, and prototypes for POINT.C.
  5. *
  6. *  from Persistence of Vision(tm) Ray Tracer
  7. *  Copyright 1996 Persistence of Vision Team
  8. *---------------------------------------------------------------------------
  9. *  NOTICE: This source code file is provided so that users may experiment
  10. *  with enhancements to POV-Ray and to port the software to platforms other
  11. *  than those supported by the POV-Ray Team.  There are strict rules under
  12. *  which you are permitted to use this file.  The rules are in the file
  13. *  named POVLEGAL.DOC which should be distributed with this file. If
  14. *  POVLEGAL.DOC is not available or for more info please contact the POV-Ray
  15. *  Team Coordinator by leaving a message in CompuServe's Graphics Developer's
  16. *  Forum.  The latest version of POV-Ray may be found there as well.
  17. *
  18. * This program is based on the popular DKB raytracer version 2.12.
  19. * DKBTrace was originally written by David K. Buck.
  20. * DKBTrace Ver 2.0-2.12 were written by David K. Buck & Aaron A. Collins.
  21. *
  22. *****************************************************************************/
  23.  
  24.  
  25. #ifndef POINT_H
  26. #define POINT_H
  27.  
  28. #include "vlbuffer.h"
  29.  
  30.  
  31.  
  32. /*****************************************************************************
  33. * Global preprocessor defines
  34. ******************************************************************************/
  35.  
  36. #define LIGHT_OBJECT (COMPOUND_OBJECT+PATCH_OBJECT+LIGHT_SOURCE_OBJECT)
  37.  
  38.  
  39.  
  40. /* Light source types. */
  41.  
  42. #define POINT_SOURCE       1
  43. #define SPOT_SOURCE        2
  44. #define FILL_LIGHT_SOURCE  3
  45. #define CYLINDER_SOURCE    4
  46.  
  47.  
  48.  
  49. /*****************************************************************************
  50. * Global typedefs
  51. ******************************************************************************/
  52.  
  53. typedef struct Light_Source_Struct LIGHT_SOURCE;
  54.  
  55. struct Light_Source_Struct
  56. {
  57.   COMPOUND_FIELDS
  58.   COLOUR Colour;
  59.   VECTOR Direction, Center, Points_At, Axis1, Axis2;
  60.   DBL Coeff, Radius, Falloff;
  61.   DBL Fade_Distance, Fade_Power;
  62.   LIGHT_SOURCE *Next_Light_Source;
  63.   unsigned char Light_Type, Area_Light, Jitter, Track;
  64.   int Area_Size1, Area_Size2;
  65.   int Adaptive_Level;
  66.   int Atmospheric_Attenuation;
  67.   int Atmosphere_Interaction;
  68.   COLOUR **Light_Grid;
  69.   OBJECT *Shadow_Cached_Object;
  70.  
  71.   /* Light buffers for the six general directions in space. [DB 9/94] */
  72.  
  73.   PROJECT_TREE_NODE *Light_Buffer[6];
  74. };
  75.  
  76.  
  77.  
  78.  
  79. /*****************************************************************************
  80. * Global variables
  81. ******************************************************************************/
  82.  
  83.  
  84.  
  85.  
  86. /*****************************************************************************
  87. * Global functions
  88. ******************************************************************************/
  89.  
  90. LIGHT_SOURCE *Create_Light_Source PARAMS((void));
  91. DBL Attenuate_Light PARAMS((LIGHT_SOURCE *Light_Source, RAY *Light_Source_Ray, DBL Distance));
  92. COLOUR **Create_Light_Grid PARAMS((int Size1, int Size2));
  93.  
  94.  
  95.  
  96. #endif
  97.